8/24 – 9/18

115-1 選課時程

進行中

  • 初選第一階段 6/15 – 6/18
  • 初選第二階段 6/22 – 6/25
  • 校際選修 進行中 8/24 – 9/18
  • 初選第三階段 8/31 – 9/3
  • 開學後加退選 9/7 – 9/21
  • 逾期加退選 9/21 – 9/24
選課資源

加入行事曆

選擇訂閱 Google Calendar,或下載通用的 ICS 檔案。

使用 Google Calendar 時,Google 會收到這份課表的公開連結。

虛幻實境設計

Virtual and Immersive Scenery Design

學期
109-2
學分
0 學分
當期課號
5820
永久課號
IAA5748
開課單位
應用藝術研究所
授課教師
謝啟民
校區
光復
類別
選修
上課時間表
週二
2
09:00–09:50
虛幻實境設計
HA314(光復)
3 節連堂
3
10:10–11:00
4
11:10–12:00

* 根據陽明交大上課時間表所列

概述

課程循序學習Unreal Engine工具,探討混合實境及虛擬實境之構築元素,強調3D虛擬世界之視覺意象及美感技法,試圖創造獨特奇幻之視覺美術風格,進而強化非實境virtual scenery之沈浸感體驗及想像維度。 課程三大主軸,(一)第一主軸則是以Unreal Engine為互動工具,整合周邊硬體資源進行互動設計,例如與光雕投影工具連結(madmapper, arena),與webcam連結,與DMX燈光系統連結等。(二)第二主軸則進行仿生模擬及人工生命探討,觸及動態場景設計。例如,透過康威生命遊戲(Conway's Game of Life)及細胞自動機(Cellular Automata)為實作範例,學習人工生命的可能性,進而探討群體行為(Flocking behavior)及群體智能(Swarm intelligence)等議題,尤其針對群體的自我組織性、去中心控制、分布式等特性進行探討。(三)第三主軸是以指定場景模型為出發,進行風格化場景設計(non-photorealistic scenic design)及視覺特效(post-process effect:Bloom、Filmic Tonemaping、Color grading、Vignette、Depth of field、Lens Flare...)等等表現技法提升美術質地。

先修科目

教師未提供此項資料

備註

無備註

教學方式

教師未提供此項資料

評分方式

課堂作業 30% 期中報告 30% 期末報告 40%

課程大綱

教師未提供此項資料

週次計畫
週次主題
第 1 週Introduction
第 2 週Style Transfer and EbSynth
第 3 週Style Transfer and EbSynth
第 4 週Nvidia AI playground, GauGAN
第 5 週Nvidia AI playground, GauGAN
第 6 週Nvidia AI playground, GauGAN
第 7 週停課
第 8 週Unreal Engine
第 9 週Unreal Engine
第 10 週Unreal Engine
第 11 週Unreal Engine
第 12 週UE+
第 13 週UE+
第 14 週Project
第 15 週Project
第 16 週Final
教科書

教師未提供此項資料

Office Hours
地點
人社一館 HA305
時間
星期三EFGH 星期四EFGH
聯絡方式
(03)5731958 chimin.hsieh@gmail.com